Стиль-лок кандидат · 3D-мир

Zelda-на-ультра, но плоский

Весь мир читается как настоящий стилизованный 3D-игровой: объёмный рельеф, 3D-трава/деревья/скалы, слои гор, объёмный свет и глубина — но matte/cel-финиш без контура и фотореала. Персонаж и джип живут внутри этого мира.

Это тот самый look. Если подтверждаешь — лочу STYLE v3 на нём и качу канон: перегенерю якоря (Ника / Bao / джип / master-локации) в этом 3D-мире, blocking-map остаётся, дальше вся раскадровка и генерация — в нём.