Стиль · сравнение направлений

Гибрид-контур vs плоский 3D

Слева — прошлый тест (чуть контурная аниме-иллюстрация). Справа — исправленная интерпретация: стилизованный 3D, который читается плоско (2.5D) — гладкие CG-формы + объёмный свет, но matte/flat финиш, без контура и мазков. Ровно то, что ты имел в виду.

Сцена 1 · Ника отдыхает в лугу

A · гибрид-контур
B · плоский 3D ✓

Сцена 2 · Ника смотрит на долину

A · гибрид-контур
B · плоский 3D ✓

Сцена 3 · Ника у джипа

A · гибрид-контур
B · плоский 3D ✓
Мой вывод: вариант B (справа) — тот самый «3D, который кажется плоским»: мягкое объёмное освещение и форма, но matte-финиш без контура/мазков. Персонаж и джип держатся. Если B — то, что нужно, я перезакладываю на нём весь канон (STYLE-лок → персонаж/локации/раскадровка) и дальше вся генерация идёт в этом стиле. Могу ещё чуть двинуть B (мягче/детальнее/контрастнее) — скажи куда.