Архитектура · Детерминизм

Архитектура промпта

Шаблоны IMAGE и VIDEO. Инварианты vs переменные. Стандартный NEGATIVES-стек. Заполненные примеры.

Цель: детерминизм и консистентность. Любой ассет / кейфрейм / видео-шот собирается по жёсткому шаблону — все блоки обязательны (или явное «—»). Никаких скачков погоды, времени суток, стиля, расстановки или состояния предметов.

0. Инварианты vs переменные

Каждый параметр — либо ФИКСИРОВАН на весь ролик, либо меняется ОСОЗНАННО и МОНОТОННО. Третьего нет.

ФИКСИРОВАНО (копипаст во ВСЕ промпты)МЕНЯЕТСЯ (по таймлайну/раскадровке)
STYLE-lock · WORLD · DETAIL-density · PROHIBITTIME-OF-DAY (по таймлайну)
WEATHER эпизода (одна на ролик)LIGHT-direction в рамках сцены
character identity + LOCKED OUTFITconsumable STATE (рыба/костёр/палатка)
Bao design · prop designCAMERA / framing / крупность
LOCATION blocking (расстановка)ACTION (что происходит)

Правило: если параметр не в правой колонке — он буквально одинаков во всех промптах. Погода и стиль — дословный копипаст. Это убивает скачки.

A. IMAGE PROMPT — блоки по порядку, все обязательны

  1. STYLE-LOCK fixed — дословно из STYLE.md STYLE BLOCK.
  2. WORLD fixed — дословно из STYLE.md WORLD BLOCK.
  3. DETAIL-DENSITY fixed«rich, dense, every pixel alive: textured grass/foliage, flowers, rocks, layered depth foreground→background; never sparse/empty/flat backdrop».
  4. WEATHER fixed на эпизод — погода ЭПИЗОДА, одинаково везде. Напр. clear warm sunny summer day, soft cumulus clouds.
  5. TIME-OF-DAY + LIGHT по таймлайну — слот по таймлайну: late-morning, high warm sun from upper-left, soft short shadows. Направление света держится в рамках сцены.
  6. LOCATION + BLOCKING по локации — какая локация (L1–L5) + расстановка относительно master: same camp as ref: jeep screen-LEFT 3/4-rear, fire ring center-RIGHT foreground, lake behind, pines right, bluff left. Правило 180°.
  7. SUBJECT по типу шота — нужные слои дословно: HEROINE (Mila + LOCKED OUTFIT) / PUG (Bao) / prop-lock + какие refs.
  8. ACTION + STATE по ledger — что происходит + точное состояние расходников: Mila slices the fish FILLET (state: filleted) on the board; fire = steady flame; pan = empty on the stones.
  9. CAMERA по кадру — крупность (wide/mid/close/ECU) + ракурс + высота + «оптика»: medium shot, eye-level, slight 3/4, ~35mm feel.
  10. COMPOSITION по кадру — где субъект в кадре, слои (перед/сред/даль), негативное пространство.
  11. REFS — master + character/prop (макс 2–3), всегда «no text».
  12. NEGATIVES — стандартный стек (§C).

B. VIDEO PROMPT (i2v-шот) — поверх готового кадра

  1. STYLE-HOLD fixed«keep the EXACT art style, linework and colors of the input image; do not restyle, do not morph».
  2. CAMERA-MOTION — по умолчанию LOCKED STATIC camera; иначе явно very slow push-in / slow tracking (только TRAVEL).
  3. MACRO-ANIMATION один вектор — ГЛАВНОЕ событие кадра, ОДИН вектор: что именно движется и КУДА. Одно действие на шот.
  4. MICRO-ANIMATION — «каждый пиксель жив»: перечислить фон-жизнь, которая шевелится всегда: «grass and flowers sway in the breeze, Mila's ponytail flutter, steam curls, clouds drift, water ripples, fire flickers, Bao breathes/blinks».
  5. TIMING — темп (slow, calm, meditative), длительность (6с), seamless loop если NATURE/AMBIENCE.
  6. ASMR-SOUND — конкретные диегетические звуки + жёстко: ASMR sound only, NO voice, NO words, NO speech, NO music.
  7. NEGATIVES — §C + видео-специфичные: no camera shake, no morphing/warping, no talking/mouth movement, no style change, no floating/levitating objects, no extra limbs/fingers, no new objects appearing, no state revert.

C. Стандартный NEGATIVES-стек

no on-screen text / letters / captions / watermark
no other people / second person / a man (unless scripted)
no style change
no different outfit / changing clothes / different hairstyle
no husky or non-pug dog (Bao = fawn pug)
no supernatural / two moons / floating islands / glowing flora
no dark desaturated gloomy grading
no sparse empty flat background
no floating / levitating objects
no explicit / suggestive / nudity

// Для видео добавить:
no talking / mouth movement
no music
no camera shake
no morphing

D. Заполненный пример

D.1 · IMAGE keyframe (нарезка филе, лагерь, день → золотой час)

[STYLE-LOCK: <дословно STYLE BLOCK из STYLE.md>]
[WORLD: <дословно WORLD BLOCK>]
[DETAIL: rich dense living world, textured grass, flowers, rocks, layered depth, no empty backdrop]
[WEATHER: clear warm sunny summer day, soft cumulus clouds]  // эпизодная, fixed
[TIME+LIGHT: late golden afternoon, warm low sun from the left, long soft shadows]
[LOCATION+BLOCKING: same camp as reference image 1 — jeep screen-LEFT 3/4-rear, stone fire ring
  center-RIGHT foreground, turquoise lake behind, pines right, rock bluff left; 180° respected]
[SUBJECT: HEROINE Mila <дословно HEROINE block, locked outfit + leather fingerless gloves>]
[ACTION+STATE: close-up, Mila's gloved hands slice a FISH FILLET into pieces on a wooden board
  (fish state = filleted, not whole); one cast-iron ONE-handle skillet sits EMPTY on the fire stones nearby]
[CAMERA: close-up, slightly high angle looking down at the board, ~50mm]
[COMPOSITION: hands+board fill lower-left, warm fire glow lower-right, camp bokeh upper background]
[REFS: masters/L4-camp-master.png + assets/character/mila/mila-sheet.png ; no text]
[NEGATIVES: <стек §C>]

D.2 · VIDEO shot (тот же кадр → i2v)

[STYLE-HOLD: keep the exact art style/linework/colors of the input image, no restyle, no morph]
[CAMERA-MOTION: LOCKED STATIC camera, no movement]
[MACRO: the gloved hands slice down through the fillet, a piece separates and falls aside]
[MICRO: fire flickers warm light, thin steam drifts, a loose strand of hair sways, faint bokeh
  grass moves in the background breeze]
[TIMING: slow, calm, meditative, 6s]
[ASMR: crisp wet knife-on-board slicing, soft fire crackle — sound only, NO voice, NO words, NO music]
[NEGATIVES: no camera shake, no morphing, no talking, no style change, no floating pan, no extra fingers]

E. Как это живёт в конвейере