Прошлый прогон разваливался: локация плясала, палатка/джип телепортировались, рыба то целая то нарезана, одежда/сковорода менялись, мопс→хаски. Новый метод: один master-кадр локации + каждый кадр = его редактирование, генерация в порядке истории. Ниже — непрерывный блок готовки, 11 кадров. Оцени сам.
Эти кадры — «координаты» и эталоны. Каждый кадр блока редактируется из master-кадра лагеря + ref персонажа/реквизита.




Одна залоченная локация, один костюм, одна сковорода, рыба прогрессирует, Bao=мопс, свет золотой час→сумерки. Смотри, как НЕ пляшет.










